Lumea
Acum douăzeci de ani, o ploaie de meteoriți a lovit continentul Varkan. Din cratere a ieșit Aurium, un cristal care dă energie aproape fără sfârșit. Vechile țări s-au prăbușit, iar continentul s-a rupt în teritorii ținute de armate rivale, fiecare luptând pentru fiecare zăcământ.
Tu comanzi Legiunea Liberă: ce a rămas din vechile armate, voluntari și mercenari care vor ca Aurium să fie al tuturor. În fața ta stă Dominionul de Fier al generalului Kragov, o armată disciplinată care vrea tot cristalul pentru ea. Ambele tabere au aceleași trupe: Legiunea în verde-oliv cu banderole portocalii, Dominionul în albastru-oțel cu roșu.
Bucla
Baza e acasă. Orice luptă pornește din ea și se întoarce în ea. Luptele aduc dolari și Intel; cu ele ridici clădirile, cercetezi trupe și tehnologii și îți pregătești trupele în cazarmă; o bază mai tare și trupe mai bune deschid baze mai grele pe hartă și mai multe stele de câștigat. Nivelul de comandant crește cu experiența din fiecare luptă și deblochează pe drum trupe și cărți.
Luptele
- Atacă o bază. Pe harta de război alegi baza altui comandant. Craniile spun cât e de grea; panoul arată apărarea, garnizoana și dolarii de câștigat. Alegi până la șase feluri de trupe și un pachet de cărți, convoiul pleacă spre front, iar tu trimiți soldații de mână, plătind provizii pentru fiecare. Distrugi cartierul general ca să câștigi; distrugi toate clădirile dinaintea lui pentru trei stele.
- Supraviețuire. Asediul: baza ta e atacată val după val, fără sfârșit și tot mai greu. Douăzeci de valuri sunt scrise de mână, restul vin după formulă, iar de la valul 20 Dominionul își trimite cele mai bune trupe, sub căpitani care urcă în grad. Ține douăzeci de valuri și primești dolari, o dată pe zi. Cele mai bune runde intră în clasament.
- Apără baza. Baza luptă singură: cazarma trimite toate trupele pe care le deschide, fiecare pe loc sau la atac, cum alegi tu, iar cartierul general trimite cercetași. Tu joci cărțile de comandant, pe care le primești de la inamicii doborâți. Vremea și ora zilei schimbă lupta.
- Duel. În lumea Online, o luptă amicală între doi prieteni, bază contra bază, pe un câmp care se întinde între ele. Opt minute, cu scor de victorii, înfrângeri și egaluri.
- Apărarea live. Când alt comandant îți atacă baza cât ești în joc, sună alarma. Poți intra în apărare live, în timp ce se întâmplă, cu cărțile și lăzile unui apărător. Atac general trimite toată garnizoana înainte, și pe cei care încă vin; apăsat din nou, îi cheamă înapoi.
- Atacurile-surpriză. O dată pe zi, Dominionul îți poate lovi baza de unul singur. Răspunzi la alarmă, sau lași baza să lupte singură.
Trupele
Unsprezece feluri, cercetate la centrul de cercetare și pregătite într-o singură cazarmă. Nivelul ei deschide fiecare fel, iar tot în ea ridici fiecare trupă până la nivelul 5 (6 cu Instrucție), pe dolari și Intel: +8% viață și +6% daune pe nivel, la atac și în apărare. La atac vin cel mult șase feluri.
- Pușcaș (cazarma 1): ieftin, bun în număr mare, vine în grupă de patru.
- Mitralior (1): lent și greu de oprit, ține linia și seceră grupele care se apropie.
- Lunetist (2): trage de departe, culcat, în costumul ghillie; glonțul lui trece printr-un șir de soldați.
- Grenadier (3): grenade dintr-un lansator cu tambur, peste ziduri și saci de nisip, bun contra soldaților adunați.
- Soldat RPG (4): tare contra vehiculelor și buncărelor; explozia lui aruncă soldații în aer.
- Medic (4): merge cu grupa și vindecă răniții.
- Observator (5): când inamicul lovește din cer sau trage artileria, strigă LA PĂMÂNT!, iar 7 din 10 dintre oamenii lui aflați la 9 m se aruncă în lături și iau cu 30% mai puțin. Merge doar la atac.
- Forțe speciale (6): trei luptători de elită cu carabine cu lunetă, rafale scurte, iuți de picior.
- Aruncător de flăcări (8): blindat, cu rezervoare în spate care explodează când cade; bate la 14 m, iar oamenii aprinși fug de el.
- Soldat chimic (10): un chimist a cărui otravă rănește și după ultimul jet, până la 15 m; în costum și mască nu ia foc.
- Căpitan: ofițerul grupei, din cartierul general, câte unul; trupele din jurul lui merg mai repede și luptă mai bine. Urcă odată cu nivelul tău: Maior la 10, Colonel la 15, General la 20, Veteranul la 25.
Cazarma urcă până la nivelul 15. Arată altfel din cinci în cinci niveluri, de la tabăra recruților la cazarma de elită; fiecare nivel îi trimite trupele mai repede, iar la 10 stau deodată de două ori mai multe din fiecare, la 15 de două ori și jumătate. A doua cazarmă vine la cartierul general 10, a treia la 20.
Cărțile de comandant
Cărțile nu costă provizii. În apărare le primești de la inamicii doborâți, cel mult trei din fiecare; la atac îți aduci un pachet. Cele care vin cu avionul pot fi doborâte de tunul antiaerian inamic.
- Baraj de rachete: rachete pe locul arătat, care sparg turnurile și buncărele înainte să ajungă trupele.
- Punct de adunare: un steag unde trupele se strâng, apoi lovesc toate deodată. Pus în spatele lor, se retrag.
- Trusă medicală: o cruce verde care vindecă soldații din jur.
- Câmp de mine: mine pe care inamicul nu le vede.
- Echipa de comando: parașutiști lansați peste ziduri, buni contra unei baze-labirint.
- Foc concentrat: toate trupele trag în clădirea arătată.
- Bombă grea: o singură bombă mare, din aer.
- Trecere aeriană: trecerea unui avion de-a lungul unei linii de foc.
- Grenadă fumigenă: o aruncă cel mai apropiat soldat al tău, la cel mult 18 m de el; o perdea de fum zece secunde, prin care nu țintește nimeni în afară de lunetistul din turn.
- Mobilizare: în dueluri, un punct de adunare pentru toată armata, garnizoana inclusă, apoi un singur atac, toți deodată.
Baza
Pui fiecare clădire singur, oriunde în jumătatea ta de teren, rotită cum vrei. Zidurile se lipesc cap la cap; inamicul le ocolește pe orice drum deschis, oricât de lung, și sparge zidul cel mai slab doar dacă închizi baza de tot.
- Cartierul general: nivelul lui dă punctele de construcție; trimite cercetași și căpitanul și ține arborele de tehnologii.
- Cazarma: una pentru toate trupele, pe 3×3, cu două uși în față, cel mult trei.
- Centrul de cercetare: cercetează trupele și aspectul lor și face Intel în fiecare oră, între 10 și 120 după nivelul lui.
- Zidurile: din lemn la început, din piatră de la nivelul 5, din beton de la 10, blindate la 15. Plus saci de nisip, sârmă ghimpată și aricii cehi.
- Buncărul și Turnul de pază: trag în fața lor; turnul trage peste ziduri.
- Tunul antiaerian: doboară rachetele și avioanele trimise în zona lui.
- Artileria: un obuzier, o baterie de mortiere sau un lansator de rachete, schimbate cu dolari.
- Decorațiunile: felinare, stâlpi și generatoare din magazin, de frumusețe. Un anotimp îmbracă toată baza: iarnă, toamnă, primăvară sau deșert.
Clădirile iau puncte de construcție; îmbunătățirile iau dolari, iar de la nivelul 3 și Intel. Dărâmi o clădire îmbunătățită și primești înapoi fiecare dolar și tot Intel-ul puse în ea.
Arborele de tehnologii
La cartierul general, la TEHNOLOGII: cincisprezece tehnologii într-o rețea de hexagoane pe care o tragi, o derulezi și o mărești, cu cartierul la mijloc. Fiecare se cercetează o dată, cu Intel și dolari, și rămâne pentru totdeauna. Prima din fiecare ramură se poate cerceta de la început; fiecare dintre celelalte vine după una dinaintea ei și cere un nivel de comandant, de cartier sau de cazarmă. Arborele se deschide după ce construiești centrul de cercetare.
- Economie: Contabilitate (+10% dolari din lupte), Arhive (+20% Intel pe oră), Seif (12 ore de Intel strânse în loc de 8), Negustori (schimbul de aur dă cu 10% mai mult), Forajul (pregătește petrolul din faza următoare).
- Armată: Depozit de campanie (+10 supply la începutul atacului), Recrutare (a doua cazarmă de la cartierul 7), Luptă în fum (100% din daune în propriul fum), Linii de aprovizionare (supply cu 10% mai repede), Instrucție (trupele până la nivelul 6).
- Apărare: Saci întăriți (+15% viață), Ziduri armate (+10% viață), Garnizoană rapidă (trupele cazărmii ies cu 10% mai repede), Antiaeriană grăbită (reîncarcă cu 15% mai repede), Turnuri înalte (turnurile de pază bat cu 1 m mai departe).
În arbore, aurul înseamnă cercetat, oțelul gata de cercetat, iar fierul încuiat. La capătul fiecărei ramuri așteaptă o doctrină a cartierului 25, mai târziu: Logistică, Asalt și Fortificație.
Drumul comandantului
Experiența din luptă îți ridică nivelul de comandant, până la 50, prin unsprezece grade, de la Locotenent la Legenda frontului. Fiecare nivel deblochează trupe, cărți sau puncte de construcție și dă Intel, de 5 ori nivelul; peste nivelul 20 fiecare nivel dă și dolari. Drumul arată și avansările căpitanului unde se deschid: Maior la 10, Colonel la 15, General la 20, Veteranul la 25.
Dolari, Intel și aur
- Dolarii vin din lupte: victoria și stelele ei, inamicii doborâți, lăzile, plata zilnică din asediu. Plătesc clădirile, îmbunătățirile, cercetarea, nivelurile trupelor și tehnologiile.
- Intel e resursa de cercetare. Centrul de cercetare îl face în fiecare oră și strânge cel mult 8 ore; îl dau și luptele (10 pentru o victorie și 5 pe stea, 10 pentru o apărare ținută, 5 la fiecare 5 valuri de asediu), misiunile zilnice și fiecare nivel de pe drum. Îl iau cercetarea, îmbunătățirile de la nivelul 3, nivelurile trupelor și tehnologiile.
- Aurul e moneda rară: misiunile zilnice, stelele noi pe hartă, recordurile de asediu, gradele, medaliile și un ciob de 5 aur după unele victorii Online. Cumpără aspectul (un anotimp 300, toate patru 900, Legiunea fantomă 1.200), Intel din magazin (60 pe 10 aur, 200 pe 30), o întărire înainte de atac și cercetările cele mai rare. Aurium, pe care l-a înlocuit în 2.28.0, e din nou doar cristalul din poveste.
Lumea Online
Jocul pornește cu o lume pe dispozitivul tău. Lumea Online e legată de un cont, un nume și o parolă, nimic mai mult: baza, banii și luptele tale stau pe server, așa că același comandant poate juca de pe orice PC.
- Alți comandanți îți atacă baza cât lipsești, iar tu le-o ataci pe a lor. Fiecare luptă care plătește e rejucată și verificată pe server, așa că rezultatul e cel care s-a întâmplat cu adevărat.
- Clasamente cu trofee, ligi și sezoane; recordurile asediului; cariera ta.
- Prieteni, dueluri și o căsuță de mesaje și daruri de la studio. Nu există chat între jucători.
- Până la patru lumi separate pe un dispozitiv, una dintre ele cea Online.
Zi, noapte și vreme
Ziua și noaptea urmează ceasul real. După ce se întunecă, lupta se dă noaptea, iar baza stă în întuneric, cu felinarele aprinse; soarele răsare și apune ca în România, mai târziu iarna. Noaptea se adâncește până la miezul nopții, rămâne cea mai întunecată până la cinci, apoi se luminează spre răsărit. O luptă pornită de tine ține ora PC-ului tău; raidurile, asediile și duelurile pornite de server țin ora Bucureștiului.
Vremea schimbă cifrele luptei, nu doar cum arată:
- Senin: viteză și bătaie întregi. Soarele urmează ceasul tău, jos și cald dimineața, sus la prânz, auriu din lateral la apus, cu umbre lungi; umbrele norilor trec peste câmp.
- Ploaie: infanteria cu 15% mai înceată, vehiculele cu 30%. Se întețește pe parcursul luptei și se apleacă în vânt: pământul se închide la culoare, bălțile umplu făgașele, iar în furtună fulgerele cad unde te uiți, cu tunete adevărate.
- Ceață: lunetiștii și armele lungi pierd 40% din bătaie, restul armelor 10%.
- Ninsoare: toți cu 10% mai încet; lunetiștii și armele lungi pierd 20% din bătaie, restul 5%.
- Noapte: nimeni nu trage mai departe de 24 m, iar inamicii departe de soldații și clădirile tale se văd doar ca siluete roșii.
Locul bazei hotărăște cât de des vine fiecare: în Câmpia Varkan e mai mult senin, în Mlaștinile de Est plouă în jumătate din lupte, în Valea Cețurilor e ceață în jumătate, iar în Nordul Înghețat ninge mai des decât nu și nu plouă niciodată.
Controalele
| Pe PC | Ce face |
|---|---|
| Trage · ← → · A D | mișcă camera |
| Rotița · + − | zoom |
| H | înapoi la cartierul tău general |
| 1 – 6 | trimite trupe, la atac |
| Q W E R T Y U I | cărțile de comandant |
| Alt | viața, nivelurile și razele armelor |
| Esc | pauză, sau înapoi |
| Q E · M · U · Del | în bază: rotește, mută, îmbunătățește, șterge |
| F11 · Alt+Enter | ecran complet |
| F8 · F9 | panoul de performanță, și o copie a cifrelor lui |
Pe telefon același joc se va juca cu un deget pentru cameră, două pentru zoom, o atingere ca să pui și o apăsare lungă pentru nume.
Pe PC-ul tău
- Windows 10 sau 11, pe 64 de biți. Cam 114 MB de descărcat, cam 300 MB instalat.
- Orice placă sau cip video din ultimii zece ani. Trei niveluri de calitate, alese la prima pornire: scăzut pentru mașini slabe, mediu pentru majoritatea laptopurilor, înalt pentru tot ce are jocul.
- Engleză și română, schimbate din Setări → Joc → Limba.
- Jocul salvează în timp ce joci și se actualizează singur.