Versiunea 2.33.0
Dominionul își numără valurile, până la 1000 și mai sus
- Dominionul își numără valurile: VALUL 0001 până la 1000 și mai sus, în alertă, pe bara bazei, în HUD și la final. Tancul distrus: +10.
- Fiecare val are trupele lui, la fel pentru toți; plata crește cu numărul lui, Intel-ul până la 100, iar aurul vine la praguri.
- Cazarma la nivelul 15 ține deodată tot atâtea trupe cât la 10 (50, nu 61): ceva mai puține, dar tot mai repede trimise.
- Contul, setările, CE E NOU și întrebarea de ieșire în stilul ecranului de start, și mai ușor de citit pe telefon.
- Ecranul de pornire nu mai are muzică: doar ploaia, furtuna și războiul de departe; tema cântă în meniul principal.
Versiunea 2.32.1
Furtună pe ecranul de pornire, muzică nouă, o garnizoană corectă
- Ecran de start nou: un amurg de furtună cu fulgere, tunet și ploaie, emblema TS și numele din metal, în stencil.
- Apasă pe lumea ta din ecranul de start: logat, deschide lumile; nelogat, intri în cont chiar acolo.
- Muzică nouă: Command the Front cântă în meniuri, iar Command Tent cât construiești în bază.
- Cazărmile tale țin acum o singură garnizoană: trei nu mai țin de trei ori trupele (până la 192 în asediu), doar o refac mai repede.
- Gata cu înghețul la primul fulger, la primul moloz de obuz sau grenadă, la primul om ars sau la primul soldat de un fel nou.
- Fulgerul din intrare e ca unul adevărat: tunet adevărat când lovește emblema TS, iar ecranul se luminează rece.
- INFO retușat: butoanele lui în metalul panourilor noi, iar toate razele din bază subțiri, și la clădirea aleasă, și la cea pe care o pui.
- Stropii de ploaie pe pământ sunt acum doar pe Ultra: ploaia costă mai puține cadre pe celelalte niveluri, și pe telefon.
- Cadrele pe secundă din F8 numără din nou cadrele desenate: cu o limită de cadre, din 2.30.0 numărau reîmprospătările ecranului.
Versiunea 2.32.0
Troopstorm: nume nou, arborele în cartierul general, panouri noi
- Frontline Rush se numește acum Troopstorm: același joc și același cont, cu baza, salvările și aurul tău exact cum le-ai lăsat.
- O intrare nouă: o mitralieră scrie din gloanțe numele TROOPSTORM pe o hartă de stat-major, se umple, iar un fulger lovește emblema TS.
- INFO din bază e mai curat: alegi ce arată (BĂTAIE, NIVELURI, ZIDURI, DRUMUL INAMICULUI), iar alegerea rămâne și data viitoare.
- O etichetă pe un șir de ziduri, etichetele suprapuse strânse într-una (+N), linii fine de bătaie, cu clădirea de sub cursor aprinsă.
- Un ecran deschis chiar când pornea o luptă putea lăsa HUD-ul luptei sau al bazei desenat peste meniul principal: nu mai e așa.
- Arborele de tehnologii stă acum în cartierul general: dala TEHNOLOGII arată câte poți cerceta acum.
- Tragi arborele, îl derulezi cu rotița, faci zoom cu Ctrl + rotița sau cu două degete; o hartă mică arată unde ești.
- Hexagoane noi, în relief: aur când e cercetat, oțel care strălucește când poți cerceta, fier cu lacăt când e încuiat.
- Panourile clădirilor, refăcute ca arborele: plăci de metal care îți arată starea și un singur buton portocaliu.
- Meniul fiecărei clădiri are dala STATISTICI: vezi cifrele ei fără modul de construcție.
- Modurile artileriei: atingi cartea modului dorit, apoi SCHIMBĂ, jos.
Versiunea 2.31.0
Niveluri de cazarmă care contează și soldați chimici rezistenți la foc
- Nivelurile cazărmii peste 5 contează acum: fiecare îți trimite trupele cu 4% mai repede, până la nivelul 15.
- La nivelul 10 al cazărmii stau deodată de două ori mai multe trupe din fiecare, la 15 de două ori și jumătate.
- Panoul și meniul cazărmii îți spun ce aduce nivelul următor.
- Fără curte: cazarma ocupă doar locul ei de 3x3, iar chiar în fața ușilor poți construi.
- Soldații chimici nu mai iau foc: în costumul și masca lor, flăcările doar îi rănesc.
Versiunea 2.30.0
Arborele de tehnologii și mai puține blocări
- Arborele de tehnologii: centrul de cercetare are fila ARBORE, cu 15 tehnologii în Economie, Armată și Apărare, cercetate cu Intel și dolari.
- Printre ele: +10% dolari din lupte, 12 ore de Intel strâns, a doua cazarmă de la cartierul 7, trupe până la nivelul 6, ziduri mai tari.
- Într-o lume locală, trupele luptă la nivelul la care le-ai crescut în cazarmă: din 2.29.0 luptau la 1.
- Gata cu blocarea la primele rachete sau la primele focuri: efectele luptei sunt pregătite de la ecranul de încărcare.
- Drumul comandantului se deschide pe loc: pozele lui se desenează cât se încarcă meniul.
- Comandanții și clanurile Dominionului au nume în engleză, aceleași pentru toți jucătorii.
- Panoul F8 arată ultima blocare și ce s-a încărcat în ea, ca să poată fi găsită și reparată.
Versiunea 2.29.0
O singură cazarmă pentru toate trupele și atacul general
- O singură Cazarmă pentru toate trupele: cele opt tabere dispar. Stă pe 3x3, cu o curte pe care ies oamenii, pe două uși.
- Nivelul ei deschide trupele: lunetiștii la 2, grenadierii 3, RPG și medicii 4, Observatorul 5, comando 6, flăcările 8, gazul 10.
- Până la trei cazărmi: a doua la cartierul 10, a treia la 20.
- Fiecare trupă crește în cazarmă până la nivelul 5, pe dolari și Intel: mai multă viață și daune, în atac și în apărare.
- În apărare, fiecare cazarmă trimite toate trupele ei; alegi pentru fiecare tip „pe loc” sau „la atac”, din panoul cazărmii.
- În apărarea live, ATAC GENERAL trimite toată garnizoana înainte, și pe cei care vin după; apeși iar ca să-i chemi înapoi.
- Baza veche trece singură: cazarma urcă atât cât să păstrezi toate trupele, gratis, iar trupele își păstrează nivelurile.
- Bazele Dominionului au 1–3 cazărmi; pe fronturile mai depărtate fiecare se apără în felul ei: zid, echilibrat sau atac.
- Centrul de cercetare, drumul și manualul îți spun la ce nivel de cazarmă vine fiecare trupă.
- Centrul de cercetare dă Intel-ul cel puțin zece minute odată.
Versiunea 2.28.0
Intel, aurul pentru toate și Observatorul
- Aurium devine aur: tot Aurium-ul tău e acum în aur, unu la unu, iar aspectele cumpărate rămân ale tale.
- Tezaurul vinde aur, iar aurul cumpără aspectul: un anotimp 300, toate patru 900, Legiunea fantomă 1.200. Și cioburile sunt de aur.
- Intel, o resursă nouă: cercetarea îl costă pe lângă bani, iar îmbunătățirile clădirilor îl cer și ele de la nivelul 3. Începi cu 100.
- Centrul de cercetare face Intel în fiecare oră, mai mult pe nivel (10 până la 120), și ține 8 ore; acum urcă până la nivelul 10.
- Îl strângi din meniul centrului de cercetare sau atingând +N-ul albastru de deasupra Intel-ului, pe bara de sus.
- Luptele dau Intel: un atac câștigat și fiecare stea, o apărare ținută, fiecare 5 valuri de asediu. Și fiecare misiune zilnică dă puțin.
- Fiecare nivel de pe Drumul comandantului dă și Intel: de 5 ori nivelul, 250 la nivelul 50.
- Drumul arată avansările căpitanului unde se deschid: Maior la 10, Colonel la 15, General la 20, Veteranul la 25.
- În magazin, aurul cumpără și Intel: 60 pe 10 aur, 200 pe 30. Intelul tău apare în punga magazinului, lângă dolari și aur.
- Trupă nouă la nivelul 12, Observatorul: când inamicul lovește din cer sau trage artileria, el strigă LA PĂMÂNT!
- 7 din 10 dintre oamenii lui din 9 m fug din calea exploziei și se culcă, iau cu 30% mai puțin, apoi merg mai departe. Are 90 de viață.
Versiunea 2.27.0
Furtună cu tunete adevărate, Veteranul și fumul aruncat de mână
- Grenada fumigenă o aruncă soldatul tău cel mai apropiat: îl vezi cum o aruncă, iar ea zboară din mâna lui unde ai țintit.
- Cartea de fum bate la 18 m de cel mai apropiat soldat al tău: nu mai poți arunca fum din bază sau adânc peste liniile inamice.
- În meniul principal trecerea de la un card la altul nu mai sacadează: scena vie a fiecărui card e gata dinainte și doar continuă.
- Cardul pe care îl lași păstrează clipa în care l-ai lăsat și continuă de acolo când revii la el.
- În furtună fulgerul cade unde te uiți: un trăsnet ramificat pe câmp, niciodată sub cărți sau sub bara de sus.
- Fiecare trăsnet luminează câmpul din partea lui, cu umbre tari; unul apropiat clipește alb și lasă o urmă arsă.
- Uneori fulgeră doar în nori: se luminează cerul și aerul, iar tunetul vine de departe.
- Tunetul e înregistrat acum, cinci sunete reale: un pocnet imediat la trăsnetul apropiat, un bubuit lung după unul departe.
- Ploaia cade pieziș, în rafale de vânt, și împroașcă unde atinge pământul; fulgerul o luminează, și noaptea.
- Pe High și Ultra trec peste câmp perdele de ploaie deasă, iar peste pământ stă o ceață joasă de stropi.
- Baza e mai luminată noaptea: luna și cerul mai luminoase, după miezul nopții doar pe jumătate de întunecat. Luptele rămân întunecate.
- Veteranul, al cincilea grad al căpitanului, la nivelul 25: beretă, petic pe ochi, pieptul plin de medalii, tambur la pușcă. 280 de viață.
Versiunea 2.26.0
Soarele după ceasul tău, baza luminată noaptea, clădiri redesenate
- Aruncătorul de flăcări bate la 14 m (8 înainte), iar soldatul chimic la 15 m (10 înainte): acum ajung la ținte.
- Pe Drumul comandantului săgețile arată încotro duc: cea din stânga spre stânga, cea din dreapta spre dreapta (și înapoi pe telefon).
- În modul de construcție terenul bazei arată ca cel din jur: nicio nuanță peste el, nicio linie pe laturi, doar linia marginii.
- Taberele trupelor nu mai au steaguri false, țepene, care nu fluturau: la pușcași, la infirmerie, la forțele speciale și altele.
- Aruncătoarele de flăcări se antrenează la un punct de combustibil: rezervor înalt, rezervoare pe rastel, perete ars.
- Soldații chimici se antrenează la un adăpost galben de decontaminare, cu mânecă de vânt, în locul containerului gri.
- Tabăra comandourilor își arată cortul negru și o plasă înaltă de cățărat; cortul de provizii arată ca al taberelor.
- Toate cele patru clădiri redesenate se desenează mai ușor decât cele vechi.
- Soarele merge după ceasul tău: dimineața jos și cald, la prânz sus, la apus auriu, din lateral, cu umbre lungi.
- Tancurile, tunurile și tot metalul reflectă cerul vremii (albastru sus, pământ jos), nu un studio gri, și noaptea.
- Cartierul general e redesenat: cort de campanie, un cort de comandă mai frumos la 5, fortificație din bușteni la 10, beton de la 15.
- Fiecare design al cartierului general rămâne la fel pe nivelurile lui, fără lucruri adăugate pe nivel, și se desenează mai ușor.
- Lunetiștii se antrenează într-o ascunzătoare acoperită cu fâșii ghillie, cu un poligon scurt, nu în turnul confundat cu cel de pază.
- La nivelul 5, tabăra lunetiștilor e un cort mai mare, cu o linie de tragere acoperită și trei ținte, tot de campanie.
- Noaptea baza e luminată: un bec deasupra fiecărei uși, felinare la corturi, iar cartierul general e cel mai luminat.
- Arde focul în butoaie la pușcași și la forțele speciale, cu oameni care se încălzesc; lumina cade pe pereți și soldați.
- Buncărul e redesenat din 5 în 5 niveluri: din bușteni la 1, să pară slab, beton de la 5, cu fața de oțel la 10, turela la 15.
- Turnul de pază crește mai clar: la 5 sub vechiul acoperiș de tablă, de oțel la 10 fără pata de plasă, rotund, de beton, la 15.
- Buncărul și turnul Dominionului se schimbă și ele din 5 în 5: de la un amplasament deschis la o citadelă, de la un catarg la o turlă.
- Toate buncărele și turnurile se desenează mai ușor, cu trei sferturi mai puține triunghiuri, iar catargele lor nu mai au steaguri țepene.
Versiunea 2.25.1
Gata cu ecranul negru după magazin
- Înapoi din magazin, deschis din modul de construcție sau din meniu, ecranul nu mai rămâne negru: jocul merge de unde erai.
- Ecranul de încărcare apare imediat, fără o clipă neagră înainte, iar cardul viu din meniu pornește după ce meniul s-a deschis.
- Cauza: la închiderea magazinului, jocul dădea programului de PC ceva ce acesta nu putea copia, și nu se mai desena nimic.
- Dacă vreodată un cadru mai dă greș, jocul îl raportează și desenează mai departe, în loc să stea pe un ecran negru.
- Nimic altceva nu se schimbă: regulile luptei, baza ta și progresul tău rămân cum erau.
Versiunea 2.25.0
Patru anotimpuri, clădiri construite sub ochii tăi, căpitan și lunetist noi
- Iarna pentru baza ta: zăpadă pe jos și copaci brumați, în fiecare luptă de acolo. 300 Aurium la Aspect, toate patru la 900.
- Toamna pentru baza ta: copaci portocalii, galbeni și roșii în pâlcuri, iarbă aurie, lumină caldă; frunze care cad, de la Mediu în sus.
- Primăvara pentru baza ta: verde crud, pomi înfloriți alb și roz, flori în iarbă; petale în vânt, de la Mediu în sus.
- Deșertul pentru baza ta: nisip, palmieri, salcâmi și cactuși sub o lumină albă. Porți un anotimp din garderobă, sau după calendar.
- Clădirile puse în bază se construiesc sub ochii tăi: se ridică schela, geniștii bat și clădirea urcă rând cu rând până e gata.
- MY BASE din meniu îți arată baza așa cum ai construit-o, din colțul din față, la ora de aur, cu câțiva dintre oamenii tăi la posturi.
- Cardul ATTACK e un asalt adevărat: tancul trage în buncăr, gloanțele ambelor tabere lovesc ziduri și saci, o grupă aleargă spre flanc.
- Cardul SURVIVAL e un asediu noaptea: valuri ies din întuneric spre poarta ta și cad sub armele ei, cu un mortier și o rachetă deasupra.
- Fiecare card din meniu stă pe câmpul de luptă al jocului: iarbă verde cu flori, tufișuri, garduri vii și pădurea, pierdute în ceață.
- Căpitanul ține pistolul ca un ofițer: jos în repaus, sus la pas, cu brațul întins când trage și spre inamic când strigă GO, GO, GO!
- Lunetistul poartă ghillie: fâșii și frunze, pălărie boonie, fața vopsită, pușca înfășurată. Oliv la Legiune, ardezie la Dominion.
- Magazinul pe PC e mai aerisit: cardul arată poza, numele și prețul, iar restul se spune o dată, în panoul cu butonul.
- În modul de construcție, un decor care nu mai e în stoc arată un BUY auriu în locul stocului, nu unul peste altul.
- Manualul, clasamentul, drumul, magazinul, misiunile, contul, lumile și garderoba se încarcă la prima deschidere: pornire mai ușoară.
- Low și Mobil desenează mai ușor: materiale mate, o strălucire la fiecare flash, rezoluția coboară singură în luptele grele.
- Mobil: margini netezite și o umbră moale sub fiecare soldat; pe telefon muzica și ambianța iau jumătate din memorie.
- Lupta pusă pe pauză desenează și ea la cadrele în repaus cât nu atingi nimic: mai puțină căldură și baterie cât te gândești.
Versiunea 2.24.0
Căpitanul din cartier, garderoba și o bază mai ușoară
- Punctul de comandă a dispărut și locul lui e liber: căpitanul iese din cartierul general, câte unul, și merge la atac fără nicio clădire.
- Meniul ☰ are GARDEROBA: fiecare trupă din seturile tale cu comutatorul ei, iar tot setul îl porți sau îl oprești dintr-odată.
- În centrul de cercetare, o trupă cu skin are rândul ASPECT: apeși AZI sau Legiunea fantomă și schimbi doar trupa aceea.
- Clădirile, zidurile, sacii și decorul se desenează în câteva apeluri, nu câte unul fiecare: mai puține apeluri, cadre mai line în bază.
- Setări → Grafică: cadre în repaus (30 la început). În bază și în meniuri jocul desenează atât cât nu se întâmplă nimic.
- După plata pe PC, pagina din browser arată ca jocul și îți arată pachetul; ÎNAPOI ÎN JOC aduce jocul în față.
Versiunea 2.23.0
Aurium, Legiunea fantomă și lupte mai fluide
- Halloween: Legiunea fantomă, skin pentru primele patru trupe, cu trageri verzi, 1.200 Aurium la Aspect; o pornești sau o oprești de acolo.
- Aurium vine în lumea Online: o victorie are 20% șanse la un ciob de 5 (sigur după 6 fără, 4 pe zi), arătat în punga magazinului.
- Pe PC, Tezaurul poate vinde Aurium când se deschid plățile: bifezi căsuța, CUMPĂRĂ, plătești pe pagina Stripe; Aurium-ul vine după plată.
- Contra altui comandant, bannerul luptei arată numele voastre, în locul lui LEGION și al emblemelor.
- În intro-ul atacului, geniștii au barose adevărate: ridică corturile, bat țărușii și pun sacii cu mâna lor.
- Garda camionului vine acum cu convoiul, în loc să aștepte la saci și să treacă camionul prin ea.
- Mitraliorul redesenat ca unul din al Doilea Război Mondial: un MG 42 din șold, cu banda lui, benzi în X pe piept, țeava de rezervă pe spate.
- Infirmeria e două corturi de spital acum: crucile stau pe acoperiș (înainte tăiau prin pânză); de la 5, un pavilion și ferestre luminate.
- Centrul de cercetare refăcut: câte patru trupe pe rând, iar gradele căpitanului una lângă alta, fiecare în haina ei, cu viața și prețul.
- În bază, banda modului de construcție stă pe rândul de sus, lângă bara ta; „Salvat” trece sub ☰, iar rândul scutului sub bară.
- Tancul de comandă care îți păzește tabăra trage puțin mai departe: 29 m, de la 26.
- Cu o limită de cadre, lupta nu mai merge înaintea ceasului: luptele online își țin ritmul, iar JOIN-ul apărătorului prinde iar.
- Toate shaderele luptei se compilează sub ecranul de încărcare, iar vederea face un sfert mai puțin gunoi pe cadru: cadre înghețate mai rare.
- Setări → CONT: îți poți șterge contul definitiv, cu parola cerută din nou.
- Jos în Setări, Licențe și mulțumiri numește fiecare bibliotecă, font și autor de sunete din joc.
- Dacă actualizatorul nu poate porni, jocul îți oferă versiunea nouă de descărcat; iar fiecare lansare verifică că se poate actualiza.
- Steagurile hub-urilor nu mai trec prin plasa postului de transmisiuni și prin acoperișul de tablă al avanpostului.
Versiunea 2.22.0
Modul de construcție refăcut, intro și iconiță noi
- Copacii rămân acolo unde o clădire stă în colțul din stânga-sus al bazei: nu mai dispar toți, nici în editor, nici în lupte.
- Rămân și tufișurile, iarba și pietrele: o clădire în colțul acela lua cu ea toate plantele terenului.
- Cauza: plantele sunt ținute în grupuri care stau în colțul câmpului, iar o clădire acolo ascundea fiecare grup întreg.
- Acum doar o plantă care ar intra într-o clădire îi face loc, una câte una, ca peste tot.
- Drumul comandantului mai echilibrat: trusa medicală vine acum la nivelul 8, iar medicul la 9, ca ele să aducă mai mult decât dolari.
- Sub ele îți păstrezi medicul cercetat (luptă din nou de la 9) și infirmeria construită, care stă fără medici până atunci.
- Pe ecranul lat drumul se trage iar cu mouse-ul: vine după cursor și, lăsat, se așază pe drumul spre un grad.
- Săgețile lui stau lângă premiile pe care le întorc, nu lângă numele gradului; rotița, ←/→ și gradele de jos îl mută și ele.
- Alarma Dominionului spune în rândul mare ce val vine: „Valul 7 al Dominionului îți atacă baza”.
- Jocul are o iconiță nouă, FR pe portocaliu: pe desktop, la instalare, în bara de jos și pe telefon.
- Întăririle din magazin redesenate la fel: salva de rachete, lada de provizii, scutul gărzii și cronometrul, fiecare cu eticheta lui.
- Intro-ul Cool Web de la pornire, refăcut ca un mic film: un soldat înfige steagul studioului în zori, apoi apar numele.
Versiunea 2.21.0
Un ecran de pornire nou și încărcări fără sacadări
- Un ecran de pornire nou: scutul Legiunii deasupra titlului, lumea ta în colț și ultima actualizare la o atingere distanță.
- Jos, gradul, nivelul și atacurile asupra bazei de data trecută, cu CONTINUĂ, meniul, setările și ieșirea.
- Ecranul de încărcare, în aspectul nou al meniurilor: unde mergi peste o poză slabă a locului, bara și un sfat.
- Drumul spre meniul principal îi încarcă pozele în spatele ecranului de încărcare, o dată; înapoi în el se intră direct.
- O luptă sau baza nu mai pornesc cu câteva cadre înghețate: ecranul de încărcare stă până când se desenează fluent.
- Atacă un jucător: baza adversarului apare în 3D, din modelele jocului, așa cum o va întâlni atacul tău.
- Sub ea, apărările ei pe tipuri, câte sunt și nivelul cel mai mare: buncăre, turnuri, antiaeriene, artilerie, ziduri.
- Trupele ocolesc acum copacii din mijlocul câmpului, cum ar ocoli un stâlp; gloanțele trec în continuare printre ramuri.
- Un JOIN al apărătorului care nu reușește nu mai blochează jocul atacatorului: atacul continuă, iar apărătorul află pe loc.
- Buncărele Dominionului își întorc armele spre ținta pe care trag, ca ale Legiunii: două țevi de la nivelul 5, de jur împrejur de la 15.
- Magazin nou: paginile în stânga, ofertele zilei (o întărire cu 20% mai ieftin, o decorațiune cu 15%) și, în dreapta, alegerea cu CUMPĂRĂ.
- Pachetul de început, o dată: 1.300 $ și toate întăririle pe 60 de aur. Pachete cu 20% mai ieftin; Aurium-ul apare cu 0, cu Aspectul lui.
Versiunea 2.20.1
Pământul și plantele, înapoi
- Terenul s-a întors: 2.20.0 lăsa pământul gol în bază și în lupte, un verde plat sub clădiri.
- S-au întors și copacii, iarba, tufișurile și pietrele, în toate regiunile.
- Cauza: zăpada nouă de pe clădiri numea o valoare pe care o numesc și pământul și plantele, iar shaderele lor picau.
- Nimic altceva nu se schimbă: regulile luptei, baza ta și progresul tău rămân cum erau.
- O verificare nouă oprește de acum un shader care numește ceva de două ori să ajungă într-o versiune.
Versiunea 2.20.0
Meniuri noi și HUD-ul luptei
- Meniu principal și LUPTĂ! noi: carduri de luptă înalte care se deschid sub mouse (1–4, Enter), cel ales viu pe calitate Medie și Înaltă.
- Drumul comandantului, pe câte un grad, cu premiile fiecărui nivel și cardul gradului; pe telefon, o singură listă, deschisă la nivelul tău.
- Punga din stânga jos numără tot ce a câștigat lupta (valuri, aur, lăzi, doborâți, timp); orice „+N $” zboară în ea, o atingere arată tot.
- Placa apărătorilor arată câți sunt la post și se face portocalie, apoi roșie când scad; la atac arată proviziile, trupele și ritmul.
- Cărțile comandantului inamic de sus: doar cele rămase, cu numere scurte, ca să încapă la orice număr.
- O luptă rămasă deschisă (jocul s-a închis sub ea) nu te mai ține pe loc: o închizi pe loc, ca retragere, și păstrezi ce ai luat.
- Citadela (buncărul de 20) redesenată fără auriu, în oțel; orice buncăr cu 2–3 țevi trage din toate pe rând, țevile la fel.
- Hubul de logistică are trei designuri, unul pe oprire (post, depozit, avanpost), cu trei oameni și un steag care flutură, la 10 m de camion.
- Camionul antiaerian își pune picioarele jos abia când a parcat; camionul de trupe e mai înalt, iar garda vine în el și sare la oprire.
- Zidurile, sacii și sârma se dezintegrează fără fum și foc, pentru FPS, păstrate pe Ultra (doar PC); zăpada se așază pe acoperișuri și căști.
- Mai ușor peste tot: nivelul Mobil pe telefon (fără umbre, teren simplu), iar baza își redesenează umbrele doar când se mișcă ceva.
- Avionul doborât cade ca unul adevărat: cu aripa ruptă intră în spirală sau în picaj, lovește cu botul și se rupe; focul întreg e pe Ultra.
Versiunile mai vechi, 2.19.0 și dinainte
Versiunea 2.19.0
- Clădirile trupelor, redesenate ca o familie de tabere de câmp: corturi până la nivelul 4, beton cu semnul trupei pe acoperiș de la 5.
- Apărătorii fără saci nu stau în câmp deschis: se țin după un zid sau o clădire de lângă post și, din când în când, patrulează prin bază.
- Avionul doborât omoară soldații pe care cade, din ambele tabere, ca un obuz greu.
- Un front se câștigă bază cu bază: o stea bate o bază, iar când toate sunt bătute, frontul următor apare pe hartă pe loc.
- Trei stele și la o victorie curată: cartierul general, clădirile armate și jumătate din rest jos, sub un sfert din soldați pierduți.
- În editorul bazei rotești vederea: trage cu butonul din mijloc, Ctrl + rotiță sau două degete rotite; BAZA o aduce înapoi.
- Intro-ul atacului, refăcut: vehiculele vin unul după altul, geniștii pe jos ridică corturile și pun sacii; săritul pornește lupta.
- Cazarma mitraliorilor trage cu mitralierele în inamicii din rază, doar de vedere: fără daune. Cablurile stâlpilor vin de sub pământ.
- Alegătorul de nivel din manual arată doar nivelurile cu aspect nou (1, 5, 10, 15, 20); cifrele treptei următoare stau sub el.
- Primul build de Android: butonul Înapoi face ce face Esc, ecranul rămâne aprins în luptă, iar jocul pornește pe Low, la 30 de cadre.
- Panoul de performanță se deschide și fără tastatură: ține un deget pe contorul de cadre; o atingere pe panou îl copiază.
- După fiecare luptă online jocul trimite un rezumat scurt de performanță (cadre, apeluri de desen, placa), păstrat 14 zile; nimic personal.
Versiunea 2.18.0
- Drumul comandantului merge până la nivelul 50: după General vin șase grade noi, fiecare cu însemnul lui.
- Gradele noi: General de armată, Mareșal, Feldmareșal, Mare mareșal, Comandant suprem și Legenda frontului.
- Fiecare nivel de după 20 aduce dolari (nivelul × 50), iar fiecare grad tot mai mult aur: de la 20 până la 100 la Legendă.
- XP-ul strâns la nivelul 20 nu se pierde: prima luptă îți plătește fiecare nivel de după 20 la care ajunseseși deja.
- Drumul arată altfel: gradul și progresul tău sus, o șină cu toate cele 11 grade ca să sari pe drum, plăcuțe curate cu recompense.
- După valul 20 asediul trimite trupele cele mai bune, nu mai mulți pușcași: un căpitan, un RPG, un aruncător și un grenadier pe val.
- Gazatorii vin din valul 22, lunetiștii din 23; de la valul 26 fiecare val aduce încă două RPG, două aruncătoare și doi gazatori.
- Căpitanii asediului urcă în grad cu valurile: Maior de la valul 10, Colonel de la 15, General de la 20, fiecare în haina gradului.
- Pe harta de război bazele nu mai ies de pe insulă la zoom out: se micșorează odată cu ea, doar numele lor rămân mari.
- În manual, trupa sau clădirea deschisă se rotește în 3D; trage de ea ca s-o învârți tu.
Versiunea 2.17.0
- La punctul de adunare fiecare soldat își ia locul lui în jurul steagului, pe inele, și nu se mai împing unii pe alții.
- Pui steagul în fața trupelor și căpitanul strigă GO, GO, GO! Îl pui în spatele lor și strigă ÎNAPOI! NE REGRUPĂM!
- Soldații nu mai stau înțepeniți în spatele unui camarad aflat la post în calea lor: îl fac să le facă loc.
- Aruncătorul de flăcări poartă platoșă de oțel și două butelii. Când cade, buteliile explodează: 80 pe toți din 3 m, ambele tabere.
- Soldații cuprinși de flăcări fug de foc în loc să lupte și se rostogolesc pe jos după ce se stinge.
- Omul cu gaz e un chimist cu pulverizator: otravă în con, care mai doare 4 s după ultimul jet, iar armele atinse trag pe jumătate.
- O luptă decisă de căderea unui cartier general se termină cu încetinitorul: baza se prăbușește în praf, apoi titlul și rezultatele.
Versiunea 2.16.1
- Rocket man-ul e refăcut: un raft cu rachete de rezervă în spate, ochelari și antifoane. Rachetele lui lovesc și mai tare (56).
- Când stă pe loc îngenunchează să reîncarce, iar când merge reîncarcă din mers.
- Grenadierul poartă un lansator cu tambur și își trage grenadele în loc să le arunce.
- La foc concentrat grenadierii lansează o grenadă pe secundă, în boltă peste ziduri, la fel de precis ca înainte: aproape, nu perfect.
- Turnul de pază merge până la 25 (comandant 20): fortăreața lui are doi lunetiști, fiecare pe ținta lui, cu împușcătura mai tare.
- Noaptea se adâncește după ceas: tot mai întunecată până la miezul nopții, cea mai neagră până la 5, apoi se luminează spre răsărit.
- Discul radarului de la antiaeriană se vede acum din toate părțile.
- Medicul e acum medicul de front: cască și banderole albe cu cruce roșie, un rucsac mare de prim ajutor și geanta cu truse la șold.
- Ia o trusă din geantă și o aruncă pe dedesubt: se deschide unde cade, urcă o cruce verde, iar de pe fiecare soldat vindecat o cruce.
- Echipa de comando cade sub parașute în costumul ei de comando, nu ca pușcași.
- F8 deschide pe orice ecran un panou de performanță (cadrul, apelurile de desen, soldații, particulele), iar F9 îl copiază.
Versiunea 2.16.0
- Cartea de parașutiști devine Echipa de comando: sar cinci luptători din forțele speciale. Punctul de adunare se pune oriunde.
- Căpitanul trage de la 13 m. De la maior are o pușcă de asalt, dusă la umăr, cu rafale scurte, și bate încă 1 m mai departe.
- Antiaeriana are un aspect nou din 5 în 5 niveluri: groapă de câmp, beton, platformă blindată și la 15 turnul antiaerian.
- Trage pe rând din fiecare țeavă, tuburile de cartuș sar pe podea, iar reflectorul ei mătură cerul nopții și urmărește ținta.
- Bastionul lunetiștilor, turnul de 20, e acum numai din beton: fără verde, cu fundație plată și cabina ținută pe console.
- Atacurile încep cu convoiul tău venind pe drum: tancul și camioanele parchează, iar inginerii ridică corturile.
- La fiecare oprire de după tabără, inginerii ridică un hub de logistică ce poate fi distrus; lângă baza inamică, nu.
- Trupele vorbesc prin stația de campanie: un clic la fiecare emisie, „chh” la final și ROGER THAT! după ordinele tale.
- Harta de război are ecran de încărcare și bară de sus noi, marea ajunge la marginile ecranului, drumurile dintre baze au plecat.
- Bazele celorlalți jucători apar pe hartă ca miniaturi ale construcției lor, iar cei cu scut stau sub o cupolă.
- O limită de cadre în setările de grafică (de la 30 la 144 sau MAX) și IEȘI DIN JOC în meniul jocului de desktop.
- Jocul începe cu semnătura Cool Web Design: o linie de cod devine front, iar un soldat înfige steagul studioului.
Versiunea 2.15.0
- Harta de război e acum o machetă: copacii și munții cu zăpadă ai jocului, iar fiecare bază e o miniatură a clădirilor ei.
- Atinge o bază: un inel auriu și un drum punctat duc spre ea de la baza ta, iar jos apare o bară cu ținta, ce câștigi și ATACĂ.
- Atacul se pregătește în trei pași: trupele, cărțile, apoi garda camionului și ATACĂ. Ținta rămâne mereu sus.
- Ai luat toate stelele de pe hartă? CAUTĂ ADVERSARI cheamă frontul următor: șapte baze noi ale Dominionului, mai tari și mai bine plătite.
- Dominionul îți atacă acum baza de două ori pe zi, val după val. Fiecare val la care baza rezistă aduce unul mai tare.
- Un val ținut plătește 1.000 $ la primul, cu 200 $ mai mult la fiecare val, și 5 aur la fiecare al cincilea. Un val pierdut vine din nou.
- Turnul de pază și buncărul urcă până la nivelul 20, cu un aspect nou din 5 în 5: la 20 Bastionul lunetiștilor și Citadela.
- De la 15, turnul câștigă daune, nu bătaie; turela buncărului se rotește de jur împrejur abia de la nivelul 15.
- Zidurile se sparg pe măsură ce pierd viață: o mușcătură zimțată sub jumătate, un ciot rupt sub o cincime, fiecare altfel.
- O clădire distrusă își lasă ruina ei: cioturile pereților, un colț încă în picioare; dintr-un turn rămâne doar baza.
- Artileria arată nou: până la nivelul 4, un tun ușor, două mortiere sau o rampă de rachete într-o poziție de câmp.
- La 5, piesele grele stau pe beton. Echipajul se lasă în genunchi când trage, apoi încărcătorul o reîncarcă.
Versiunea 2.14.0
- Clasamentul e nou: primii trei pe podium, locul tău mereu la vedere și sezonul, cu drumul până la liga următoare.
- Meniul principal are scene mici: baza ta la apus, atacul la amurg, duelul, asediul noaptea și apărarea în zori.
- Ploaia nu mai stropește pe jos: stropii alunecau odată cu imaginea când derulai. Rămân picăturile și cercurile din bălți.
- Mouse-ul dus la marginea din stânga sau din dreapta derulează și în luptă, și mai departe, chiar ieșit din fereastră.
- Tancul trage ca unul adevărat: un bulgăre de foc, un inel de fum care se rostogolește, praf de pe jos, turela smucită înapoi.
- Mitraliera de pe turela tancului trage rafale în aceeași țintă ca tunul, cu sunet de mitralieră grea de tanc.
- Corturile Dominionului sunt mai înalte, așa că trupele care ies din ele nu-și mai scot capul prin acoperiș.
Versiunea 2.13.0
- Tancul Dominionului din asediu e mult mai tare: viață dublă și un obuz greu la fiecare 0,75 s, care stropește încă patru.
- Cu toate cazărmile puse pe atac nu-l mai spargi în valul doi; un atac bun, cu cărți, tot îl poate doborî.
- Pagina de misiuni e nouă: trei carduri, fiecare misiune într-un inel al progresului, și un singur RIDICĂ pe cea gata.
- Sus vezi când vin misiunile noi și cât aur ai luat azi; celelalte căi spre aur sunt etichete, cu detaliile la hover.
- Medaliile stau într-o vitrină, câte un rând pe metal, aurul sus: cele câștigate aprinse pe panglică, restul stinse, cu aurul lor.
Versiunea 2.12.0
- Exploziile sapă cratere adevărate în pământ: o groapă cu buză de pământ aruncat, arsă la mijloc, cu praf aruncat în jur.
- Un crater proaspăt mocnește câteva secunde; după o vreme craterele se șterg din pământ, iar în ploaie se umplu primele.
- O explozie aruncă mai puțini bulgări de pământ și dispar în câteva secunde, așa că un baraj greu costă mai puțin.
- Căpitanul are altă haină la fiecare grad: tunică de câmp, mantaua Maiorului, haina de piele a Colonelului, pelerina Generalului.
- Focul concentrat se poate da pe o clădire aflată la cel mult 35 m de trupele tale (30 înainte).
- În asediu, inamicii doborâți lasă cărți mult mai rar: cam o treime din câte ieșeau pe tot asediul.
- Pe baza văzută din celălalt capăt (atacul pe propria bază, duelul), decorațiunile sunt oglindite cum le-a pus proprietarul, nu întoarse.
Versiunea 2.11.0
- Bălțile sunt acum parte din pământ: se adună întâi în făgașele potecilor, apoi în adâncituri, și se întind cât plouă.
- Marginile lor sunt noroi ud, închis și lucios, fără margine tăiată, iar mlaștinile se inundă mai mult decât câmpia.
- Apa oglindește cerul gri și norii care trec, cu atât mai mult cu cât o privești mai razant.
- Fiecare picătură face un cerc pe apă, iar cercurile strâmbă oglindirea; cu cât plouă mai tare, cu atât mai multe.
- Fulgerele se văd și în bălți, iar noaptea apa are întunericul cerului de noapte.
Versiunea 2.10.0
- Ziua și noaptea țin de ceas: după lăsarea întunericului luptele sunt noaptea, iar baza ta stă în noapte, cu felinarele aprinse.
- Soarele răsare și apune după anotimp, mai târziu iarna; ora apărării se poate pune și de mână pe zi sau noapte.
- Acum poate ninge pe orice hartă, nu doar în Nordul Înghețat: senin, ploaie, ceață sau ninsoare, fiecare zonă cu firea ei.
- Zăpada se așază și pe copaci cât ninge: coroanele și etajele brazilor se albesc pe deasupra, și se așază mai repede.
- Fiecare luptă are pădure la ambele capete: și tabăra atacatorului e lipită de una, cu drumul convoiului tăiat prin ea.
- Câțiva copaci stau în zona nimănui, la mijlocul câmpului, niciodată în teritoriul cuiva.
Versiunea 2.9.0
- Vocile trupelor: căpitanul îți răspunde la ordine prin stație, ROGER THAT! când trimiți trupe sau dai MOBILIZARE.
- La FOC CONCENTRAT strigă GO, GO, GO!, la adunare HOLD!, la primul contact LOOK OUT!, la o clădire distrusă TARGET DESTROYED!
- Soldații tăi strigă din când în când, de unde stau: RELOADING!, COVER ME!, FIRE IN THE HOLE!, GET DOWN! când vine artileria.
- Când îți aperi baza, căpitanul are vorbele lui: SUPPRESSING FIRE! și TARGET ENGAGED! când vine inamicul.
- Inamicul se aude departe și înăbușit. O singură voce odată; se opresc din Setări, Sunet, separat de bule.
- Primele cinci trupe au fiecare clădirea ei, cu altă siluetă, ca să le deosebești de departe.
- Pușcașii stau într-o baracă de tablă, mitraliorii într-un cuib, lunetiștii într-un turn, grenadierii într-un depozit, RPG-iștii în atelier.
- Fiecare arată la fel de la nivelul 1 la 4, ca tabără de câmp, și devine clădire permanentă, din beton și oțel, la nivelul 5.
- Pe partea dreaptă a câmpului, mitralierele și puștile lunetiștilor unei baze a Legiunii privesc acum spre inamic.
- Trupele coboară din camion și aleargă pe lângă el, nu prin el, într-un ritm firesc, până își prind grupa din urmă.
- Trupele ies pe ușa clădirii lor, sau din cortul Dominionului, și ocolesc clădirea, în loc să apară lângă ea.
- Când camionul e lovit cu oameni înăuntru, sar toți deodată și rămân o clipă jos, amețiți.
Versiunea 2.8.0
- Trupele se mișcă lin: nu mai tresar când își schimbă decizia, iar tălpile nu mai alunecă la nicio viteză.
- Soldații se întorc cu greutate: picioarele merg încotro merg ei, iar bustul și arma se răsucesc spre țintă.
- Soldații nu se mai ridică și se lasă când o țintă intră și iese din bătaie: îngenunchează și se ridică după o clipă.
- Soldatul cu RPG reîncarcă din mers, iar fiecare mișcare specială are acum un loc de unde să crească.
- Replicile trupelor: bule scurte deasupra soldaților tăi, PORNIM!, REÎNCARC!, AM PIERDUT UN OM!, cel mult trei odată.
- Căpitanul îți strigă ordinele, LA MINE! sau TOȚI PE BUNCĂR!, cu un inel care pulsează sub el. Se opresc din Setări, Grafică.
Versiunea 2.7.0
- Copaci noi, ca într-un joc văzut de sus: stejari, tei și mesteceni din bulgări de frunziș, molizi în etaje de cetină și pini.
- Fiecare ținut are copacii lui: stejari și tei la câmpie, molizi și pini la munte, molizi în nord.
- Copaci mai puțini și mai rari: pădurea din spatele bazei e cam pe jumătate de deasă, cu lumină printre copaci.
- Copacii noi se desenează mai ieftin, așa că lupta merge mai fluent pe orice nivel de grafică.
- Molizii și mesteacănii nu înfloresc: florile roz și albe rămân pe stejari și pe tei.
Versiunea 2.6.0
- Duel: jucătorul de pe a doua parte poate trimite din nou trupe; îi erau refuzate cu proviziile pline.
- Câmpul duelului e mai lung: 140 m de teren liber între baze, loc să-ți trimiți trupele și să le strângi.
- În duel, ADUNAREA strânge doar trupele trimise de tine, din camion sau cu tastele cu cifre.
- Nou în duel: MOBILIZARE (P) scoate garnizoana bazei la război, la un steag pe care îl văd amândoi.
- Apărătorii mobilizați își lasă cazărmile, care trimit alții; MOBILIZAREA se reîncarcă în 60 s.
- Racheta RPG-ului zboară ca a barajului: motor aprins, dâră groasă de fum care rămâne, explozie care aruncă oamenii.
- Lansatorul de rachete din bază trage 4 rachete pe salvă în loc de 6.
- Editorul bazei: du mouse-ul la marginea din stânga sau din dreapta a ecranului ca să muți vederea.
Versiunea 2.5.0
- Meniu principal nou: un buton spre baza ta, patru plăci pentru Atac, Duel, Supraviețuire și Apărare, și un doc pentru rest.
- DUEL are placa lui în meniul principal: deschide prietenii și arată câți sunt online.
- Pușcașii costă 20 de provizii în loc de 30 când îi trimiți tu, în atac și în duel; Dominionul plătește tot 30.
- Buncărele lovesc mai tare, 8 pe glonț în loc de 5, și le răspund mitraliorilor de la nivelul 1, până la 24 m.
- Focul concentrat merge doar pe o clădire la cel mult 30 m de trupele tale, de la 1,5 ori bătaia lor, și se reîncarcă în 17 s.
- Trupele ies dintr-o clădire doar unde e loc, niciodată una peste alta; la o ușă înghesuită așteaptă o clipă.
- Corturile, cazărmile și cartierul general primesc un ordin din meniul lor: APĂRĂ lângă bază sau ATACĂ inamicul.
- Viața camionului trupelor crește puțin mai încet după nivelul 5: 3080 la nivelul 25, în loc de 3600.
- Editorul bazei: dublu clic pe o clădire ca s-o muți; cât pui una, linii subțiri arată toate marginile terenului tău.
- Copacii de lângă o clădire se micșorează cât să încapă, în loc să dispară, așa că marginea pădurii rămâne întreagă.
- Ecranul complet arată din nou câmpul de luptă, mitraliera buncărului se aude mai tare, iar CONSTRUIEȘTE și LUPTĂ! sunt mai mici.
- Reparat: un prieten care apasă GATA în lobby-ul duelului nu te mai scoate din alegerea armatei.
Versiunea 2.4.0
- Duelează-ți prietenii live, bază contra bază: DUEL pe rândul unui prieten, fiecare își alege armata în lobby, apoi 8 minute.
- Câmpul unui duel se lungește după baze, ca între ele să fie mereu teren liber, cu pădure la ambele capete.
- În duel camionul tău stă în fața bazei: dărâmă cartierul general al celuilalt sau rade mai mult din baza lui până la final.
- Un jucător care pică oprește duelul cel mult 30 s în total, apoi pierde. Scorul la dueluri se ține pentru fiecare prieten.
- Editorul bazei: ține mouse-ul pe o clădire pentru acțiunile rapide: M mută, R rotește, U nivel, I meniu.
- Tastele merg pe clădirea de sub mouse, fără s-o selectezi întâi; butoanele din meniu își arată tastele.
- Când muți o clădire, iarba și tufișurile cresc la loc unde stătea.
- Camera merge mai departe în sus și în jos, ca să vezi marginile câmpului.
- Copaci ca într-o dioramă: coroane pufoase din ghemotoace mici, verzi vii, copaci roz și albi, garduri vii pe margini.
Versiunea 2.3.0
- Asediul plătește pe parcurs: fiecare val respins aduce dolari, tot mai mulți, iar fiecare al cincilea val aduce aur.
- Cu cât cartierul tău general e mai mare, cu atât plătește mai mult fiecare val al asediului.
- Avansează-ți căpitanul în centrul de cercetare: Maior la nivelul 10, Colonel la 15, General la 20, fiecare cu mai multă viață.
- Un căpitan avansat arată pe măsură: stele pe umeri, chipiu cu șnur auriu, iar Generalul are mantie.
- Oblonul camionului cade, iar trupele sar din el una câte una și aterizează ghemuit înainte să alerge mai departe.
- O bară de asediu mai suplă: timpul, valul, cele două cartiere generale și cărțile inamicului, într-o fâșie mică.
- Un avion lovit din plin de antiaeriana ta cade în flăcări și arde; epava lasă o ladă cu dolari și uneori o carte.
- Poreclele cu un cuvânt obișnuit care ascunde unul rezervat, ca Badminton, sunt permise acum.
- Apără-ți baza live: când alt comandant o atacă, apasă INTRĂ ÎN LUPTĂ din alarmă și joacă tu cărțile bazei.
- La intrare, jocul ajunge din urmă lupta în câteva secunde, iar atacatorul află că vine o contraofensivă.
- O bază ținută live plătește: lăzile din kill-urile tale și, dacă rezistă, 60 $ și 1 aur, de cel mult 3 ori pe zi.
- Ți-a picat legătura cât apărai live? Baza luptă singură mai departe, iar jurnalul de apărare arată ce ai apărat live.
Versiunea 2.2.0
- Dominionul îți citește baza: zidurile aduc aruncătoare de rachete și grenadieri, turnurile lunetiști, o bază tare valuri mai mari.
- Comandantul inamic folosește fumul cu cap: peste armele din calea lui, peste trupele tale strânse sau ca să-și ascundă oamenii.
- Când alt comandant îți atacă baza, sună ALERTĂ! oriunde ai fi în joc, cu timpul rămas până la sfârșitul atacului.
- Prietenii văd când ești online: o bulină verde lângă fiecare prieten care joacă acum.
- O medalie câștigată în luptă îți apare chiar atunci, cu aurul pe care îl aduce.
- Misiunile zilnice se schimbă la miezul tău de noapte, și după schimbarea orei, și nu se mai resetează în mijlocul zilei.
- Camionul atacatorului și celelalte vehicule ard după ce explodează: foc mare pe High, mai mic pe Medium.
- Mesaje de la echipa Frontline Rush, unele cu un cadou de revendicat, și anunțuri în meniu și în bază.
- Butoane noi + CONSTRUIEȘTE și LUPTĂ! în bază, o pereche asortată din oțel vopsit.
- La apărare, bannerul luptei arată toate cărțile Dominionului, cu fumul și parașutiștii.
- O tastă de carte ținută apăsată nu mai face cartea să clipească.
Versiunea 2.1.0
- În lumea Online vezi pe ce dispozitive e deschis contul, închizi oricare dintre ele și îți schimbi parola (Setări → CONT).
- Cineva a intrat de pe un dispozitiv nou? Afli la următoarea pornire, iar NU AM FOST EU închide contul pe toate celelalte.
- Mixer de sunet în Setări → SUNET: muzica, ambianța, armele, vocile și vremea, fiecare cu glisorul ei.
- Texte clare pe ecranele 1440p și 4K, plus Rezoluția și Mărimea interfeței în Setări → GRAFICĂ.
- Soldații din spatele sacilor de nisip privesc spre inamic, și la sacii puși pe diagonală, în ambele tabere.
- Timp în plus, în magazin: încă 3 minute pe ceasul unui atac, plătite cu aur.
- Centrul de cercetare are acum niveluri: fiecare scade puțin prețul cercetării, până la 2% la nivelul 5.
- Două medalii noi: Fără camion, când distrugi camionul de trupe al atacatorului, și Cerul e liber, când doborî o antiaeriană care îl păzește.
- În lumea Online, Dominionul îți atacă baza o dată pe zi, cât ești în ea: sirenă, ALERTĂ!, apoi APĂRĂ sau IGNORĂ.
- Ignorat, atacul e luptat de bază singură; rezultatul și reluarea te așteaptă în jurnalul de apărare.
- De la nivelul 5, buncărul ajunge la mitraliori (20 m de la zidurile lui): le răspunde chiar din bătaia lor maximă.
- Un ecran al bazei mai aerisit: un singur rând de butoane sus, iar baza se salvează singură după fiecare schimbare.
Versiunea 2.0.0
- Multiplayerul: lumea Online, cu contul, banii și baza ta pe server, unde se verifică fiecare luptă.
- Ataci alți jucători pentru trofee; o bază atacată primește un scut pentru o vreme.
- Jurnalul de apărare: vezi cine te-a atacat, urmărești reluarea și îți iei revanșa.
- Clasamente, sezoane lunare cu ligi și aur, și prieteni.
- Pe harta de atac, bazele NPC poartă culorile Dominionului, iar jucătorii reali din raza ta stau pe teritoriile libere.
- Prietenii apar mereu pe hartă, cu atac amical când sunt departe; cei din afara razei apar estompați, cu motivul.
- Porecla: ți-o alegi din Setări → CONT. E unică și se poate schimba o dată la 7 zile.
- Atacul ghidat, în 5 pași: ținta, trupele (cu recomandări după baza lui), cărțile, garda camionului și atacul.
- Shift + clic (sau o apăsare lungă) pune o trupă pe automat: iese singură ori de câte ori poate.
- Retragerea oprește lupta pe loc: pierzi, iar jurnalul și reluarea spun când ai renunțat.
Versiunea 1.9.8
- Supraviețuire: îți aperi baza val după val, fără sfârșit, cu cele mai bune încercări în clasament.
- Trupe noi: medicul, căpitanul și forțele speciale, apoi, pe aur, aruncătorul de flăcări și soldatul chimic.
- Centrul de cercetare, unde se cercetează trupele noi.
- Drumul comandantului: niveluri până la 20, cu grade și recompense pe drum.
- Cartierul general urcă până la nivelul 25, cu un design nou la fiecare 5 niveluri, și hotărăște câte apărări poți construi.
- Buncărul, turnul de pază și tunul antiaerian urcă până la nivelul 15, în trei trepte, fiecare cu alt aspect și o putere nouă.
- Dolari și aur, misiuni zilnice, medalii și magazinul.
- Lumi: până la 4 jocuri separate pe un dispozitiv.
- Grenada fumigenă și artileria, cu trei moduri de tragere.
- Ninsoarea și Nordul Înghețat; furtuni cu fulgere și tunete.
- Jocul vorbește engleză, iar româna se alege din setări.
- Program pentru Windows, cu trei niveluri de grafică; de la această versiune, jocul se actualizează singur.
Versiunea 1.9.7
- Apărătorii ocupă întâi linia de saci cea mai apropiată de inamic și urcă în față când se eliberează un loc.
- Grupele luptă ca o grupă: trag în aceleași ținte și merg împreună.
- Buncărul și cuibul de lunetist trag doar în față, iar editorul le arată unghiul.
- Două cărți noi din aer: bomba grea și trecerea A-10.
- Avioanele trec peste câmp ca umbre, iar motoarele lor se aud.
- Parașutiștii sar unul după altul, coboară cu parașuta și aterizează gata de luptă, ca o grupă.
- Soldați refăcuți: își țin armele, trag din genunchi, trag zăvorul și tresar când sunt loviți.
- Tunul antiaerian are servanți: un tunar pe scaun și un încărcător lângă obuze.
- Esc (sau ☰) pune jocul pe pauză oriunde, cu setările la îndemână.
- Bazele pe care le ataci stau cu fața spre tine: armele și ușile lor erau întoarse.
Ce urmează e pe drumul jocului ›